Hola!
Soy Andres Chanci
Mi objetivo es convertir mi pasión por los videojuegos en una carrera exitosa. Amo crear experiencias que no solo entretengan, sino que también inspiren y conecten a las personas.
Sobre mí

Me enfoco en programación, diseño de gameplay, implementación de arte y diseño de UI. Con más de 2 años de experiencia usando Unity y 6 meses de experiencia profesional, mi objetivo es crear juegos que sean divertidos y atractivos, brindando experiencias que cautivan a los jugadores.


Busco seguir creciendo como desarrollador y trabajar en proyectos que lleguen a una audiencia global, creando juegos que sean disfrutados por personas de todo el mundo.


Experiencia laboral
Desarrollador de Videojuegos FRYOS STUDIOS SAS Mayo 2024 - Noviembre 2024

Lideré el desarrollo de un proyecto desde su concepto inicial hasta la entrega, gestionando todas las fases del proceso. Esto incluyó programación avanzada, implementación de arte y efectos visuales (VFX), y diseño de UI para garantizar una experiencia de usuario coherente y atractiva. Además, adapté un juego existente para multijugador online, optimizando su red, ajustando la jugabilidad y mejorando la interfaz. Rediseñé elementos visuales y funcionales, integrando nuevas mecánicas de juego para ofrecer una experiencia fluida. Coordiné y ejecuté pruebas exhaustivas para garantizar la calidad, el rendimiento y la estabilidad del juego antes de su entrega final.

Mi amor por los videojuegos y la programación me lleva a crear experiencias que no solo se jueguen, sino que se vivan. La pasión por los videojuegos me impulsa a poner todo mi empeño en cada detalle, buscando crear juegos que queden en la memoria de quienes los disfruten.

Educacion
Tecnología de Desarrollo de Videojuegos y Entornos Interactivos SENA Noviembre 2024

Durante mi formación, me enfoqué en el desarrollo de videojuegos, aprendiendo desde la programación básica hasta conceptos avanzados. Estudié el diseño de mecánicas de juego, la implementación de interfaces de usuario (UI) y la integración de arte y efectos visuales (VFX). A lo largo de mi carrera, adquirí habilidades clave en herramientas como Unity y C#, y me especialicé en la creación de juegos centrados en la jugabilidad y la calidad.

Técnico auxiliar en desarrollo de software Institución Universitaria Pascual Bravo Diciembre 2022

Durante mi formación en desarrollo web y software, aprendí los conceptos básicos de programación, así como el uso de tecnologías fundamentales como HTML y CSS. Me enfoqué en adquirir una comprensión sólida de la estructura y el diseño de sitios web, con el objetivo de crear interfaces sencillas y funcionales.

Proyectos
Las mejores historias se cuentan en los detalles. Explora mis proyectos y descubre el arte y la pasión que hay detrás de cada uno. ¡Haz clic aquí para ir a mi portafolio!
Habilidades
Unity
Con dos años de experiencia en Unity, desarrollo juegos y aplicaciones interactivas que brindan experiencias memorables y envolventes a los usuarios mediante entornos dinámicos y atractivos.
C#
desarrollo aplicaciones y scripts para videojuegos, utilizando principios de programación orientada a objetos para crear mecánicas de juego eficientes y dinámicas.
IU/UX
Me especializo en el diseño UI/UX para videojuegos, desarrollando interfaces intuitivas y atractivas que mejoran la usabilidad y enriquecen la experiencia del usuario.
Photon Engine
Utilizo Photon Engine para desarrollar funcionalidades multijugador en videojuegos, creando experiencias en línea fluidas y dinámicas que conectan a los jugadores en tiempo real.
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Vamos a crear cosas increíbles